星冰:英语版本,本周上线国外IOS

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本来国外IOS,已经通过了审核,但是还是发现了一些问题。只能重新提审。争取在这个周末发布

CatSaw:我们已经完成了steam的注册了

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steam已经完成审核,终于可以发布自己游戏了,程序同学正在接入sdk中

战地细胞(Battlefield Cell)

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制作历时18个月【操作】· 鼠标操作 游戏特性: 既严肃也沙雕 刺激的游戏策略体验 循序渐进,容易上手 流程短……,通 研究生项目,公益科普项目 为爱发电,开发历时18个月 获得奖项: 中国教技协2019年中国教育游戏作品大赏五星级作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交平台负责人王之冉今年《英雄联盟》8周年庆现场,运营同学随手拍了一个现场视频……这是非常惊人的数据,我问过微博的同学,除了《英雄联盟》以外,没有其他领域的产品有这样的产品,比如手机、销品是最多投社交广告的品类……平时我们刻意一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点

小组帖子:招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京

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在国内,D5 Render 被设计师誉为设计工具中的国产之光;在海外,也逐渐从质疑和不被接受转为大型真香现场……与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现;【任职要求】1.……,熟悉各通道图的制作和作用;了解UE,能完成常规的资产入UE进行渲染的流程

战争猫雷(HuntingT-72)

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W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

工作需求:熟悉角色动画制作;熟悉建模工作流程;现是在读高校学生(没有经验、作品也十分欢迎);热爱独立游戏……合作方式:线下,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色- 紧凑的剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约 8 小时流程的主线

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-18

indienova.com/u/18906715918/blogread/2934

每天下班回家摸鱼到3点刚好块1个月,准备实装到游戏里,估计再1周可以提交苹果审核

本周 Steam 值得关注的游戏 12.25 - 12.31

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Karoshi Club关键字:视觉小说、心理恐怖、灵异发行日期:2023/12/28(暂无中文)如果你对求职和面试感到紧张……不仅仅是一个朗朗上口的前缀,你可以选择任何想要的工作,甚至自己编造一个,然后做好准备迎接人生中最无情的求职面试吧……Reference Opus关键字:团队角色扮演、科幻、时空旅行发行日期:2023/12/30(暂无中文)一款回合

版本:Early Access


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